《霍格沃茨之遗》评测买游戏附赠主题乐园,嘀嗒加速器助你畅快游戏
《霍格沃茨之遗》是一款开放世界的动作RPG游戏,以流行玄幻小说《哈利波特》系列的世界观为蓝本,以19世纪的魔幻世界为背景。预计2023年2月10日登陆PS5/PS4/NS/XSX/PC平台。这个评测内容是基于PS5的15小时体验。
买一个有主题公园的游戏。
月光下的霍格沃茨城堡虽然知道了提前发布的信息,我已经有了心理准备,但是这本书里霍格沃茨城堡地图的完成还是很惊人的。电影和小说中出现过的巨大魔法城堡——霍格沃茨魔法学校,可以说在游戏中得到了完美的再现。
玩家可以从每栋建筑的地下一路走到塔顶,期间“原来这里和这里是相通的”“地下有鬼捣乱?”惊喜发现喜欢”。虽然作者已经玩了15个小时左右,但是不打开地图我还是会迷路。而且这部作品的场景不仅非常广阔,还加入了大量的谜题和机关。
在楼梯大厅聊天吃饭的学生经常在电影里看到。霍格沃茨城堡里遍布的拉文克劳宿舍里装饰的画像和雕像,都是因为魔法而动起来的。所以在前往目的地的过程中,我常常会因为被画作或城堡场景吸引而停下来,就像置身于电影或原著小说中一样。虽然这可能有些夸张,但在我看来,买《霍格沃茨之遗》几乎相当于买了一个美术馆或者主题公园。
除了走廊里的画,墙面的装饰和承重柱的设计也相当吸引人。除了城堡,游戏还提供了霍格莫德村、其他人类聚居区、森林、湿地等各种地图场景,规模也不小。除了支持快速出行的功能,你还可以选择骑着扫帚飞行,因为习惯了之后骑着扫帚去目的地的体验真的很爽。
在魔法世界里骑着扫帚不仅仅是扫帚,还有格里芬哈利波特式的剧情发展。
因为舞台设定在19世纪的魔法世界,所以哈利、罗恩、赫敏等熟悉的面孔不会出现在游戏中。一开始作者有点挑剔,虽然是哈利波特的世界观,但是所有出现在舞台上的角色都是闻所未闻的。
但是,随着布莱克总统、韦斯莱副总统等熟悉的名字逐渐出现,熟悉的感觉慢慢回来了。再加上学校里老师和学生的言行举止都颇有特色,能让人很自然地问“这是个什么样的家伙?好奇心,从而驱使玩家继续推进故事,完成任务。
塞巴斯蒂安沙龙(Sebastian Salon),他对妹妹和主角都非常友好。到目前为止,作者最喜欢的角色是斯莱特林的塞巴斯蒂安沙龙。原著中,斯莱特林的学生往往给人的印象是坏孩子,但塞巴斯蒂安是一个重视朋友,热爱冒险的人。他的妹妹因为诅咒而无法上学,所以他一直在努力寻找诅咒的治愈方法,以便妹妹能够享受霍格沃茨的学校生活。虽然他是斯莱特林的学生,但他真的是个好人,所以每当有和他有关的任务,作者都会尽快去完成。
游戏开始前,玩家可以自定义主角的外貌、声音等细节。换了装备之后,英雄的外貌也会发生变化。主要故事还没有定论,因为它还没有被清除。不过就我目前的感觉,这本书不仅是世界观的外壳,故事发展也颇有哈利波特的风格。
以小时候特别沉迷的原著系列小说为例。基本上每部作品都继承了主角解决一个大事件,度过学校生活,和伙伴一起解开谜团,然后逐渐走向剧情高潮的结构。《霍格沃茨之遗》年,这样的剧情发展也随处可见。
皮皮鬼,在原著小说中频繁出现,但在电影中却很少出现。看到校舍里闹哄哄的,我不禁有一种“终于看到皮皮鬼在行动了!”!这个时代的治安似乎不太好,黑巫师随处可见,这些黑巫师引发的事件也是故事的重要组成部分。校舍和村庄里的NPC并不是简单的配置在那里,而是精心设计了对话和动作,让玩家得以一窥那个时代的魔幻世界。
令人耳目一新的魔法动作系统
在游戏中,玩家可以挥舞魔杖,使用魔法进行战斗。按住R2键释放普通攻击,同时使用等键上设置的魔法破开对方的护盾,对其造成伤害。此外,你还可以借助古老的魔法从远处向场景中投掷物体。玩家在玩的时候,经常会遇到被大量敌人包围,不得不使用魔法将他们一网打尽的情况。这时,他们可以体验到极其爽快,甚至有点无与伦比的魔幻格斗。
随着故事的进展或者老师给的题目的完成,玩家可以使用的魔法种类会不断增加,所以自由组合自己喜欢的魔法辅助探索也是一大乐趣。顺带一提,“阿瓦达的死亡咒语”“挖出骨头”等不可饶恕咒也会有,但作者目前的进度还没有解锁。
对了,这款游戏提供了故事、简单、普通、困难四个难度等级,玩家可以在游戏过程中随时更换。
丰富多彩的可玩内容
接下来简单介绍一下游戏中的其他可玩元素。当故事推进到一定程度,玩家就可以使用有求必应屋了。这个会根据人的想法改变形状的房间,会成为主角在游戏中活动的据点。你不仅可以自由改变家具和装饰品的外观,还可以在这里种植植物和混合药物。
作者的“有求必应屋”通过调整家具的大小,让它感觉更像现代艺术。此外,玩家还可以饲养电影《神奇动物在哪里》中出现过的魔法生物,并与之交流。近距离的魔法生物会为你提供可回收的材料来强化你目前持有的装备。当然,挑战、迷你游戏等让人上瘾的副业也相当丰富。
作者饲养的神奇生物解开了让人“粉身碎骨”的谜题。
这本书充满了大量的解谜元素。比如有时候你得用“漂浮咒”或者“accio”来触发相应的机制,这样才能深入房间。毕竟如果没有这些内容,那么游戏从头到尾都只会靠打斗来玩,所以解谜的元素对于游戏体验的平衡还是很重要的。
但不得不说作者一直很不擅长解谜。以前只要遇到轻微卡顿,我都会立刻选择看流程视频或者攻略。然而这次没有这个条件,于是我真的陷入了苦战。虽然在进度停滞的时候,主角经常会给玩家“这里用accio的话吧……”通过自言自语,一次解谜还是要几十分钟。
本来作者打算花一个周末的时间理清游戏主线剧情,但是各种解谜元素的出现严重阻碍了我的进度。作者甚至花了一个多小时试图解开一些谜题。但我不得不含泪放弃了短期通关的想法,因为我应付谜题元素太吃力了,只能改写15小时的游玩评价。真的很抱歉。剩下的内容估计要等到游戏正式版发布了,一边和朋友讨论交流,一边推广体验。
说了这么多,精心的地图设计,爽快的战斗系统,迷人的角色,足以让我充分享受15小时的游玩体验。总的来说,我觉得这是一款完美还原《哈利波特》世界观的开放世界RPG游戏,强烈推荐感兴趣的玩家的入门体验。
一些琐碎的想法
最后附上通关前的一些碎念和吐槽。
如果我们能相爱就好了。
如上所述,游戏中有不少个性鲜明、形象鲜明的学生,这让我觉得玩的时候如果有“增强角色好感,进而加深交流”这样的系统就好了。在《哈利波特》的小说原著中,即使世界因为一个反派而陷入危机,哈利一行人依然会投身于爱情。我希望我能在游戏中加入一些爱情元素。
果然,我还是想打魁地奇。
在入学典礼上,布莱克总统因宣布今年的魁地奇比赛暂停而遭到学生们的嘘声。从我目前体验的内容来看,虽然游戏中有骑扫帚的竞速比赛,但我不能参加魁地奇,希望主线通关后解锁相关玩法。
中止?校长请三思,希望安装拍照模式。
这项工作不提供照片模式。所以如果你想记录你喜欢的霍格沃茨的场景或者魔法世界里美丽的自然风光,你只能使用截屏功能。希望开发团队以后能更新一下附加照片模式,拜托了!
可以在校园里随意释放魔法。
真的很随意,难免让人觉得有点太自由了。加一个引起太多骚动,引起老师愤怒之类的设定可能更好。
编译:Bluestoon
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