《燕云十六声》首支预告皆为实机还能给动物点穴,嘀嗒加速器助力畅玩测试版本
在8月底的科隆展上,由EVERSTONE工作室开发、网易发布的开放世界武侠游戏《燕云十六声》发布了one实机预告,引起了众多玩家的热议。今天,《燕云十六声》正式发布QA问答。答,回答了预告电影的真实性、游戏战斗系统、付费机制等问题。
针对演示中的追击战,官方表示这一关涉及到的每一个具体的交互功能点,比如点穴、隔空取物、收集线索、爬檐走壁等。是一个独立的机制,玩家可以在其他地方自由使用。
还提到了玩家们称赞的点穴技能:不同的穴位会有不同的效果,比如定身、微笑甚至死穴,这些都是在经典武侠作品中看到的。它甚至不仅能针灸人,还能针灸动物。这是开发者在开放世界中整合中国武侠谜题的一大因素。
“无门派”的概念是否与武侠世界冲突:官方说我们熟悉武侠世界,既有武学流派,也有浪子,是武侠世界不可或缺的重要内容。没有流派,没有门派,一切为了还原真实自由的武侠世界。
对于是否是实机图的问题,官方给出了剧情的开头和结尾。纯场景图为实机。剧情动画由引擎实时计算,后期仅用CG渲染部分特效;除了串联剧情,其他都很纯粹:录制于实机。
至于游戏的收费模式,官方表示并不确定,也不清楚会采用内部收费制还是买断式收费制。
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