“Apex 英雄手游”首周收入500万美元,是《使命召唤手游》的三分之一
根据Sensor Tower的统计,Apex Legends Mobile上线第一周就获得了近480万美元(仅 App Store 和 Google Play),是《使命召唤》手游发布第一周(2019年10月)的三分之一(1480万美元)。
“Apex 英雄移动游戏”由Respawn的专门团队和腾讯的光子工作室组(PUBG Mobile背后的团队)共同开发,于5月17日在iOS和Android设备上发布。
这款手游和Apex 英雄的主机和PC版一样免费,不包括提供带来游戏优势的付费内容。氪星只有高级战斗通行证和游戏内美容/皮肤店。
据统计,美国是Apex 英雄手游中氪星玩家最多的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。
根据Sensor Tower的数据,PUBG Mobile在2018年4月推出店内系统后的7天内创造了约60万美元的收入,而使命召唤手游在2019年10月发布后的第一周就创造了1480万美元的收入。
根据Sensor Tower的数据,PUBG Mobile和Call of Duty Mobile现在的终身收入分别超过80亿美元和15亿美元。
来自Sensor Tower的数据显示,“Apex 英雄 Mobile Games”是5月17日60个国家/地区下载量最多的iPhone游戏,包括美国、英国、日本、印度和德国。
据悉,全球首周安装量最高的是美国,其次是印度和巴西。
分析人士认为,就像初代Apex 英雄在主机和PC领域的经历一样,新的Apex 英雄有望很快与使命召唤战区对抗。
动视本月也证实,其代号为“极光计划”(Aurora Project)的大逃杀游戏“使命召唤战区”的手游版本已经进入封闭Alpha测试,可能会在今年晚些时候发布。
Apex 英雄的发行商艺电(Electronic Arts)也在开发战地风云,其首席执行官安德鲁·威尔逊本月表示,可能会在2023年4月前发布。