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《刀剑乱舞无双》Steam版确定发售,嘀嗒加速器解决流畅加速趣味游戏

2022.05.17 18:29:18 嘀嗒加速器

《刀剑乱舞-ONLINE-》因加入“无与伦比”元素而诞生的《恋爱中的女人》热门网页游戏《刀剑乱舞无双》终于在这次迎来了发售,版,Steam,PC玩家可以通过使用家用电脑享受优于NS版的画质,随心所欲地观看全新故事中剑侠们的表现。开发《刀剑乱舞无双》的制作团队最近接受了游戏基地和其他中国媒体的采访,提到了开发过程中的许多艰辛和有趣之处。以下是采访全文。

《刀剑乱舞无双》Steam版确定发售! 制作团队热烈分享打磨刀剑男士们的心路历程

客人:

金川雅艺《刀剑乱舞无双》制作人,红宝石党品牌领袖。

庄智彦-《刀剑乱舞无双》制作人,-Force品牌负责人

《国宝思想史》 《刀剑乱舞无双》主要项目

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左:红宝石党品牌长金川雅服饰右:-Force品牌长庄之颜

Q. 《刀剑乱舞无双》是第一个推出NS版,的,这次它将推出版,Steam,你有没有考虑过下一步推出其他版的书?为什么Steam版和NS版不同步发售?

答:考虑到更多《刀剑乱舞》的粉丝可以玩这个游戏,我们首先在目前普及率最高的主机ns上推出了这个游戏;对于日本以外的全球玩家来说,Steam是一个可以更好地接触玩家的平台,所以这次推出了Steam版。

除了这两个平台,目前没有考虑增加其他版书籍。

根据上面的问题,版,Steam与版, NS相比有什么优势?

答:Steam版,的图像质量得到了增强和改善,分辨率提高了很多,画面和人物的动作看起来更流畅了。

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与NS版,相比,这次你可以看到图像质量的改善和流畅的60FPS动作画面。每张截图都是可以当壁纸的美图!

到目前为止,在发售,有没有给制作队留下深刻印象的球员?

答:听到选手们认为制作队成功地在粉丝心目中重现了剑侠的形象、动作和表情,选手们收到了制作团的心意,这让我们非常高兴。

Q. 《刀剑乱舞无双》由制作《刀剑乱舞无双》系列团队-Force与爱心女性品牌Ruby Party共同研发。当初合作的契机是什么?

答:红宝石党一开始就提出要硝基化制作和《无双》之间的爱情女性冒险游戏。当时Nitro说:“还不如制作《刀剑乱舞-ONLINE-》游戏呢!”,所以我们邀请了开发《无双》系列的-Force加入制作

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不仅有帅气美形的刀剑男士,就连战斗打击感也是没有在开玩笑的,这便是《刀剑乱舞无双》!

Q.《刀剑乱舞无双》特别针对女性玩家设计的部分为何? 襟川芽衣小姐也是《刀剑乱舞-ONLINE-》的玩家吗? 有没有特别喜欢的角色?

A:不限于女性玩家,希望让初次接触及平常不太玩游戏的玩家都能享受这款游戏,我们加入简单模式,只要按 Y 键就能顺利玩下去。 另外针对游戏玩法也有详尽的说明,让每位玩家都能顺利推进。

襟川小姐本身就是《刀剑乱舞-ONLINE-》的玩家,而且对游戏非常入迷,所以才对 Nitro+ 提案制作游戏,最喜欢的刀剑男士是鹤丸国永,因为他相当幽默,实力高强。 不过并没有因为喜欢鹤丸国永就有所偏心,对这次出场的所有刀剑男士皆是一视同仁。

Q.ω-Force 的伙伴有玩过《刀剑乱舞-ONLINE-》吗?

A:为了开发《刀剑乱舞无双》才特别去玩,感觉比起游戏性,玩家更重视的是宠爱刀剑男士们的过程,对此印象深刻。

Q.《刀剑乱舞无双》将原本只有 2D 形象的刀剑男士们皆化为 3D 角色,过程中最大的挑战是什么? 有趣的部分为何?

A:《刀剑乱舞-ONLINE-》中的角色插图都是由不同的绘师负责,角色的头身比例不一,要将他们放到同一个游戏当中就要先调整角色的身材比例和平衡,花了很多时间。 而角色们的睫毛长度、粗细、浓密,也是制作团队非常讲究的部分。

某位刀剑男士原画当中的阴影,在角色 3D 化后,身上的阴影就必须要根据当下的光源调整,在进行调整过程中还要顾及这个角色给人的感觉不能失真,过程相当辛苦。

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可以特别观察一下刀剑男士们的睫毛!

Q.在《刀剑乱舞无双》的制作过程中,原作方 Nitro+ 有提出特别的细节指示吗?

A:原作方对于作品的世界观和角色设定都非常讲究,开发过程中,Nitro+ 常指正我们与原作方认知有差异的部分,不过对于我们想制作的游戏故事则不会插手,监修是在彼此尊重的情况下进行。

值得提的一点是,Nitro+ 对于日本刀的讲究实在超乎想象,也将角色监修和武器监修分开执行,执着的程度是前所未见。 在我们觉得已经制作得非常精细的模型上进一步提出建议,将其打磨到更上一层楼的结果,正是大家现在看到的《刀剑乱舞无双》。

Q.为何《刀剑乱舞无双》的 DLC 并非角色,而是服装与音乐呢?

A:要增加刀剑男士的话需要追加与该刀剑男士相关的故事背景,这点在现在的游戏上是难以达成的,所以 DLC 才选择以服装和音乐为主。

Q.前面提过原本与《刀剑乱舞-ONLINE-》的合作游戏是想要制作成冒险游戏,现在还有这样的打算吗?

A:当时想做冒险游戏的初衷,是想将刀剑男士们的故事完整展现出来,这个目标在《刀剑乱舞无双》已经实现了。

在《刀剑乱舞无双》中,还有许多趣味小游戏可以疗愈玩家不过这可不是简单的小游戏啊!

Q.决定《刀剑乱舞无双》出场的刀剑男士时,制作团队有什么纠结之处或是趣事可以分享的?

A:目前原作中的刀剑男士约有百位,即使是在《刀剑乱舞无双》故事舞台的战国时代,也有许多的刀剑男士符合出场条件,只能选择 15 位刀剑男士真的是一件非常痛苦的事情,对于制作团队来说最纠结的便是这点。

之所以选择这 15 位刀剑男士,是因为角色越多的话,他们之间相似的招式也会越多,我们想在本作中尽量展现刀剑男士们不同的特色和动作,所以只能藉由不断缩减角色,才能做出专属刀剑男士们特有的动作,比起数量,我们选择的是深入表现刀剑男士的个性。

Q.《刀剑乱舞无双》在普通模式进行战斗时可以以 R 键叫出动作菜单,这点有参考过去的《无双》系列作品吗?

A:没有借鉴过去作品的动作系统。

我们的初衷是想要表现出刀剑男士们的华丽动作,所以是特别为了这部作品而开发的。

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R 键菜单中的动作可在出征前设定,可以使出不同功能的招数

Q.新刀剑男士「面影」在宣传期就已曝光,为《刀剑乱舞无双》增加新角色的用意为何? 设计外型与角色背景时有特别着重于哪个部分吗?

A:我们想在《刀剑乱舞无双》中增加一个仅在本作中出现、特别的刀剑男士,而这位刀剑男士必须身负重要任务带动故事,所以最后产生了「面影」这个角色。

设计角色的过程中,曾经考虑过到底是要露出背部或是露出肚脐,针对这两个方向进行讨论后,最后决定露出背部,而背上的花纹也跟他的来历有一些渊源。

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最后选择了露出背部的面影桑(面影:不是我选的! )

Q.不同于《刀剑乱舞-ONLINE-》要打到重伤才会有衣装破损,《刀剑乱舞无双》在血量低于 90% 衣服就会自动破损了,这也是对刀剑男士的宠爱吗?

A:是的(笑)

制作组在开发过程中考虑到这是一款动作游戏,要是玩家玩得越好,就越看不到衣装破损的画面,为了让玩家看到这个场景而把刀剑男士们逼入极限状态也不是制作组的初衷,最后选择了将血量设置在较高的 90% 达到破损的标准,另外一种状况是刀剑男士们受到较特别的攻击时就会出现损伤状态。

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虽然损伤状态的刀剑男士们也很美,但制作团队绝对是站在玩家这边的(点头)

Q.《刀剑乱舞无双》PC 版具有流畅的 60 FPS 表现,但在比主机更复杂的 PC 环境上,会如何让不同配备等级的的玩家都能够顺畅体验游戏乐趣呢?

A:为了让玩家们的游戏体验不要有太大差别,只要满足游戏的最低配置要求就可以游玩,也可以根据自己的电脑配备来选择最佳化设定。

Q.请对期待《刀剑乱舞无双》的中文圈玩家讲一句话。

襟川:我们开发了一款让所有《刀剑乱舞》粉丝们都能够享受的游戏,在过程中倾注了许多的爱意,希望大家都能享受这款游戏。

同时我们也希望这款游戏能够跳脱同温层,让《无双》系列玩家或是不常玩游戏的玩家,都体验到其中的乐趣。

只要对这款游戏有一点点兴趣,都希望您能够来玩玩看。

庄:这款游戏只要是《刀剑乱舞》的粉丝一定都会喜欢,而对于《无双》系列玩家,也许您熟知《战国无双》游戏走向,但在《刀剑乱舞无双》中的原创故事也是以战国时代为背景,却是大家没有体验过的新故事。

其中包含了战国时代的历史底蕴与日本刀独特的魅力,《无双》系列玩家可在这里探讨历史的另一面,希望大家多多支持。

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